艾尔登法环爆头有啥子机制 《艾尔登法环》
摘要:艾尔登法环中有比较雏形的部位伤害系统部分敌人击中特定部位会有额外效果,比如石像巨人多次击打脚部会摔倒。爆头也是雏形系统的一部分,爆头一般情况下会造",艾尔登法环爆头有啥子机制 《艾尔登法环》
艾尔登法环中有相对雏形的部位伤害体系部分敌人击中特定部位会有额外效果,比如石像巨人多次击打脚部会摔倒。爆头也是雏形体系的一部分,爆头一般情况下会造成1.5倍的伤害和削韧。比如用弓射葛瑞克击中身体,造成217点伤害3点削韧,爆头造成325点伤害4点削韧,爆头的计算数值都是给下取整的。但也有巨人这种特别怕爆头的特例,爆头具有两倍加成,而且爆头还会触发独特硬直。
在pve中大多数具有爆头判定的敌人,是可以用近战武器触发爆头的,但武器接触敌人模型的第壹个点必须是头部。在pvp中只有弓弩飞刀能触发爆头,各种壶、石块等都不行,近战武器也包括战技战灰,都是无法在pvp触发爆头的。也包括了曾经可以爆头的镰刀、太刀和钩爪在内,都不再能够在pvp中爆头。
人物模型只会在飞刀、弓弩时开始爆头判定,这很大也许是为了防止跳劈流派收益过高的平衡措施。由于飞刀、弓弩触发的爆头依然具有1.5倍伤害和削韧加成,同时爆头会让人物进入强制硬直,即使是韧性并未清空。拉满弓和贯穿STG这两个战技可以爆头,连续STG也是如此,如果只是pve的话,只要能第壹个接触点打中头部就可以触发爆头,全部武器法术战技战灰都行。
南瓜头盔这件装备它的特效是可以防爆头,在装备了南瓜头盔后人物将彻底免疫爆头,飞刀和弓弩射头后,伤害和削韧也没有加成。装备南瓜头盔看起来会让模型变大更容易挨打,但装备的南瓜头盔并不会模型变大,只是视觉上的变大了判定区域还是不变的,还有熔炉瘤护符的效果也能够减少爆头伤害。