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warframe测评:运营数十载却仍有过人之处 星际战甲 好运

作者:admin 更新时间:2025-10-05
摘要:warframe独特优秀的地方相当多,无论是武器mod系统还是独特的审美,亦或是神级的优化都能称得上超前。但真正吸引玩家的其实还是社交机制,能玩成单",warframe测评:运营数十载却仍有过人之处 星际战甲 好运

 

warframe特殊杰出的地方等于多,无论是武器mod体系还是特殊的审美,亦或是神级的优化都能称得上超前。但真正吸引玩家的其实还是社交机制,能玩成单机游戏的网游就是好网游。warframe在社交上特别克制,无论是必须在聊天栏蹲点交易还是自动匹配队友完成任务,甚至氏族体系都可以用最简单的探讨甚至不探讨来达成目标。

也正是由于warframe偏给单机的运营思路,因此warframe在主线个人剧情上是特别用心的。尤其擅长体系叙事,通过播报员消失来进行演出,或者给战甲技能添加独特效果,在任务经过中随机乱入的剧情等等。再加上本身也在水平线上的剧情,运营这么多年能一直坚持给游戏添加新机制和最新方法,也许也就仅此一家了。想从线性流程到放开全球于是有了平原,地面不够还想进入太空于是有了archwing和九重天。

除了战甲还加入了指挥官,指挥官还加入了近战的招架体系,突然把游戏变成了打铁游戏,制作组一直在给玩家带来新鲜感。当然,要说肝那也确实肝。这类刷子游戏如果玩到头了,过了很久再回坑,会有一种似曾相识但实际上又不太一样的怪异感,而且可以从头挖掘游戏体系。在实验中从头得出已经忘记的结论,逐渐领会一切。一边测试每个武器装上不同mod的伤害变化,开发冷门诡异的小众武器。在市场上疯狂蹲点紫卡,一边在大厅看大佬带萌新的日常番剧。

这种轻松惬意的游戏尝试在很长一段时刻里,甚至是现在都是别的游戏无法替代的。相较于warframe特殊的科幻美术呈现,复古风格反而有一种怪诞感。在各种科幻场景里突然出现朴实的超市,对打金光闪闪的orokin打到吐的玩家来说还是有点新鲜的。

平时在warframe里都是骑飞马、开飞船。突然来一手植物能源摩托,各种跑的飞的比摩托还快的小机器人,驰骋在二十世纪末的大街上,也几许有点放荡了。加上流行摇滚风格的音乐,和之前神神叨叨的主线风格截然不同,也能轻松看懂主线了,除了这些之后还有灵化武器等等看上去就很肝疼的内容等待寻觅。