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绝对魔权测评:享受无穷尽连段带来的快感 绝对魔王

作者:admin 更新时间:2025-10-16
摘要:本作的美术是手绘的漫画风格,所有的动作、技能特效干净利落,整个场景的美术细节也相当出色。和很多肉鸽爬塔作品一样,也是需要我们在分叉口进行路线选择的。",绝对魔权测评:享受无穷尽连段带来的快感 绝对魔王

 

本作的美术是手绘的漫画风格,全部的动作、技能特效干净利落,整个场景的美术细节也等于出色。和很多肉鸽爬塔作品一样,也是需要大家在分叉口进行路线选择的。即便是同一张图也会发现,做出选择之后的环境有等于大的差异,敌人种类完全不同。如果去观察整个地图会发现,这张大地图已经把每个岛屿的环境画的很清楚了。它的音乐也特别出色,是那种一听就会觉得很不错,甚至会把它录下来当成bgm的感觉。

最牛的地方则在于动作部分,制作组特别鼓励玩家用多种招式对场景内的诸多敌人进行浮空连段。为此不仅配置了和连击数、击飞高度、击退距离相关的诸多能力。也加入了很多道具来鼓励玩家达成更高的连击数,甚至专门为玩家添加了两千连击数的成就奖励。完全魔权的人物性能等于强,轻重攻击按就出,闪避和技能打断优先级高,打起来特别丝滑。

恐怖的是,在和各类敌人的交互部分上,制作组也采取了一些措施,来进一步鼓励玩家的行为趋给于进攻而非防守。当敌人准备进攻时,往往都会做出夸大的动作,而且伴随白星或者红光一闪。此时如果大家正对着敌人进行冲刺,则可以触发瞬防,完全规避掉敌人的攻击,之后再进行反制。游戏里还有壹个交锋机制,说白了就是相杀。

当敌人发动的攻击马上碰到你时,如果你的重攻击或者技能正好也发动了,就会触发交锋机制。此时不仅会化解掉敌人的攻击,完全无伤,而且会对敌人造成更高的削韧效果逆转回合。重攻击虽然按就出,然而四名人物的重攻击需要零点几秒前摇。而技能不一样,几乎就是瞬发,这也意味着大家可以近乎疯狂的给敌人发起无穷连击。

敌人如果敢还击,则直接运用攻击积累的蓝条发动技能来直接触发交锋规避攻击。当敌人的架势条被清空,霸体消失之后,则可以用更爽的各类拳脚打的它在天上下不来,直至触发连段保护为止。有意思的是,制作组还狠狠强调了碰撞这个概念。包括自身在内的任何单位,一旦被击飞到板边就会触发碰撞,造成伤害而且回弹。碰撞的弹飞效果又让大家可以继续追击敌人,争取打个反复弹射。