滑板故事测评:独属于滑手的浓烈宗教感 滑板讲解

小编认为是一个灵魂被魔鬼吞噬的琉璃滑手,你要在壹个兔子的指引下闯入七层地狱深渊,用滑板诀窍击垮七个月亮并吞噬它们来参与魔鬼的晚宴,换取自己可怜的魂魄回归本身。在游戏中你还会遇到其它人物,饮品店的青蛙、偷走剪刀的骷髅头、恶魔的尾巴、还有一只完全写不出任何物品的鸽子。作者用极简风格化的超现实表现,组合上关卡中不断变化主题色彩的场景,硬是打造出一种如眼睛散光,摘下眼镜后行走在街头的迷幻和朦胧。
泡沫时代的霓虹灯,世纪初的录像带,老旧的显像管,红绿交映的幻影贯穿这部作品始终。当前期还是脚踏滑板一点点研究漂移转弯,用精巧而优雅的弧线掠过一丛丛荆棘陷阱的时候。后期在循环关卡中不断加速的自己,在闪烁的光影和强烈鼓点呼应的音乐和画面中穿梭。这部需要玩家飞才能感同身受的作品是一种灵魂上的支配,但注定自身的身板会像琉璃滑手一样脆弱不堪。
游戏自始至终只是在慢慢给你解开操作简单、上限并不高的滑板诀窍,又大大降低了你施展这些诀窍的门槛。即便你的身体如琉璃一样脆弱,然而无数次的重来也提高了关卡流程中的容错。这让人想到了放开全球,有的时候会讨论放开全球中的资源,讨论哪些蛊惑人心的钩在哪里,去讨论rpg部分的成长和驱动力以及故事。然而有的玩家单是站在极富经营感的全球中,就已经是一种满足高兴和享受了。
滑板故事也一样,单薄的游戏性如同琉璃一样脆弱。你若是想在其中探讨啥子深层的奥秘,也许只会落入更深层的地狱之中。如果盗梦空间的全球真正存在,那么主动进入迷失域就等于于玩滑板故事。冥界本为囚禁魔鬼而造,那是一片位于生者全球下的无尽黑夜。既无太阳也没有星辰,然而却有闪烁黯淡光芒的月亮。魔鬼无法直视月亮,否则就会泪流满面。
它只能通过琉璃的碎片来窃取月亮的光芒,无论是破碎的酒杯、废弃店面的倒影、亦或者蒙尘的地铁车窗。但凡有被唾弃之人之物哭泣的地方,魔鬼每晚都会从中偷取月亮的光芒。将这些光芒揉成一团,独属于魔鬼的月亮就完成了。全部人都在故事的小编觉得寻找滑手,然而它迷失在了地狱的更深处。
