天外世界2测评:市面上最优秀的crpg之一 天外世界2什么时候出

本作体量比前作大了两倍左右,同时制作组注意到部分玩家存在选择性物资收集障碍,通俗的说就是面对满地不收费资源时,会花费过多时刻思索该捡啥子。因此本作关掉了负重体系,可以把垃圾统统塞满背包,将时刻花费在思索构筑上。对人物构筑体系进行了大刀阔斧的改动,选项虽然变少了,然而效果变强了,还加入了天才般的缺陷体系,彻底治好sl癌。
制作组证明了crpg加黑色幽默还是舒适区,如果你喜爱靠嘴炮化解一切难题,如果你喜爱屠杀眼前的一切,那天外全球2是你的不二之选。如果你喜爱在游戏里扮演小糖人,那更是天外全球的优势区间。虽然体系的复杂度下降了,但构筑的丰盛程度反而还提高了。本作的人物构筑分为技能和专长两个部分,技能就是用来判定的,数值到了就能过判定。比如观察技能能让你直接发现场景的隐藏要素,说服技能能让你直接嘴炮赢npc避免战斗。不是打不过,而是都玩天外全球这种游戏了,直接莽过去和其它游戏就没不同差异了。
而专长随着技能等级解开,解开条件越困难的专长效果就越强大。比如近战和偷袭各十五点,就可以让近战伤害附加偷袭伤害的50%。谈判专家可以直接把全部势力的声望提到满级,轻步如燕可以让你完全忽略陷阱。而科学点到二十点,可以每三秒让伤害重复一次,属于是大数字流派的必要技能了。而这些强大技能标准的技能点数都特别多,最好提前开始规划,不然到后期发现点数不够就尴尬了。
专长体系已经是简化的产物,本作的同伴体系也是一样,再也不能给同伴塞枪塞护甲了,而是统一变成四个二选一的增强选项。同伴的技能树也从一行四个变成二选一,好在思路和专长体系一样,虽然体系简化了,然而效果却特别强力。然而很显然这样的简化还不足以提供丰盛的多周目尝试,这就要说到天才般的缺陷体系了。当游戏检测到玩家进行某些特定操作后就会弹出对话框,提供壹个同时有正面和负面效果的独特特质。
比如过剧情一直嫌npc说话慢,结局给壹个厌恶和它人交谈,总是希望快速结束对话。进入对话几秒后,体系会为你随机选择对话选项。这个缺陷的弹窗只会出现一次,不论接受还是排斥,这一周目都不会再出现。而一旦你选择了壹个缺陷,它就要跟你整个周目。保证了每个人每周目都会有完全截然不同的游戏尝试,最佳复刻了如果当时如何样,或许现在会不同的想法。
