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KRAFTON公布持续扩展PUBG

作者:admin 更新时间:2026-01-16
摘要:KRAFTON于1月15日举办的全员沟通会议KRAFTON LIVE TALK(KLT)上,公布了公司 2026 年运营战略及中长期增长计划。KRA",KRAFTON公布持续扩展PUBG

 

KRAFTON于1月15日举办的全员沟通会议KRAFTON LIVE TALK(KLT)上,公开了企业 2026 年运营战略及中长期增长规划。

KRAFTON CEO CH Kim以“系列IP和价格扩展”为主题,同享了企业的战略路线。2026年,KRAFTON将延续其去年公开的中长期战略目标—— “大型系列IP”。该战略聚焦于三大核心路线:大幅提高自研制作投入,扩大整体发行规模,优化资源配置效率,旨在突破单一游戏尝试的边界,横给拓展至不同类型、内容形态和服务玩法,实现长期、可持续、可复制的增长,最终打造原创且具备全球竞争力的系列IP。

过去一年,KRAFTON通过强化制作领导力,并对整体游戏研发和发行体系进行更新,为系列IP的打造做好了充分准备。进入2026年,企业将在加速具备IP潜力的新作开发的同时,同步推进PUBG IP系列的进一步扩张。

CH Kim表示:“KRAFTON在持续专注于游戏业务的同时,已经进入新作产出的执行阶段。在将PUBG IP打造成内容平台的同时,通过新作产品管线和核心制作团队,逐步创新最新的系列IP。”

▷通过“小而迅速的挑战”以及“规模化扩展”的方法发掘系列IP潜力

为进一步提高新作开发能力,KRAFTON于2025年大幅强化制作领导力体系,新引入了15名核心制作人才,并围绕其构建小型开发团队。在扩大自研制作线的同时,该玩法允许新作以更小、更快的方法进行测试和验证。

目前,KRAFTON正运营着由26个项目组成的新作开发管线,其中包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《NO LAW》在内的12款作品,规划于未来两年内推出。KRAFTON规划以核心粉丝群体明确的市场作为这些新作的起点,快速验证其成功潜力,并对已验证成果的项目进行规模化扩展,进一步孵化为系列IP。

除了这些之后,已在全球市场验证潜力的现有IP也将纳入规模化扩展体系。《inZOI(云族裔)》和《迷魅狩猎》于去年以抢先尝试形式上线,销量均突破100万份,并成功建立起稳固的初期玩家社区。KRAFTON已将两款作品指定为2026年战略级IP,规划通过长期产品生活周期运营,将其培育为系列IP。《inZOI(云族裔)》将通过基于AI的模拟体系和用户生成内容进行更新,《迷魅狩猎》则以在合作恐怖类型中确立代表作地位为目标,推进中长期成长。

▷将PUBG IP系列打造为内容平台,实现长期增长

KRAFTON通过文化合作和长期服务优化,持续保持PUBG IP系列的稳定业绩增长。2026年,企业将通过动作体系更新和最新游戏玩法,进一步推动PUBG的成长,并寻觅将其拓展为内容平台的也许性。

首先,KRAFTON规划基于PUBG核心STG手感、方法机制和物理引擎,扩展以沙盒为导给的UGC,构建玩家可自主创作并同享内容的生态体系。同时,通过移动端和跨平台作品的拓展,进一步覆盖成熟市场和新兴市场。除了这些之后,《PUBG: Black Budget(黑域撤离)》《PUBG: BLINDSPOT》等新作,将作为验证PUBG IP给其他游戏类型扩展也许性的重要项目,在寻觅新类型的同时,结合新平台技术,为PUBG的下一阶段成长奠定基础。

▷通过AI构建KRAFTON的未来价格

在坚持游戏开发者核心定位的同时,KRAFTON也在持续寻觅基于游戏技术的潜在新业务路线。自2024年起,企业已将AI技术应用于提高游戏性和玩家尝试,并推出了CPC(Co-Playable Character,可共玩人物)等创造概念。2025年10月,KRAFTON公布转型为AI First企业,通过AI驱动的职业流程自动化,提高整体运营效率,并将节省的时刻和资源从头投入至创意和创造型研发中。

展望未来,KRAFTON正评估将游戏技术应用于物理AI和机器人领域的也许性。企业认为,通过游戏积累的玩家行为和交互数据,以及虚拟全球的构建和运营经验,具备在相关领域落地的潜力。尤其是在《PUBG》等高度还原现实物理制度的虚拟全球中积累的数据和模拟经验,正成为未来新业务寻觅的重要基础。