羊蹄山之魂测评:在大世界里溜达本身就是一种趣味 山羊蹄与普通羊蹄的区别
骑马驰骋在广阔草原上时,除了镜头的变形以及摄像机上下轻微的抖动来制作动感以外。马蹄所及之处会荡起朵朵野花,整个指引之风也会带着飘散的落叶一并拂过整片草原。视野之外的马群、飞鸟也会闯进视野和你并行。云动、人动、风动、花草动、鸟兽也在动。耳中传来目光所及之物带来的天然声,看着远处飘散升空的缕缕黑烟。
阔别故乡十六年的怨鬼从头踏上这片土地,腰间挂着誓要让其血债血偿的羊蹄六人帮的名字。一种置身于苍茫天地间,从零开始四处闯荡的复仇者感觉就出来了。组合上它动态的日夜流转和不同的天气,辅以特别优质的光影表现。单是让自己独行,骑着马四处跑本身就是一种高兴了。羊蹄山这部作品里还加入了等于多的小游戏部分,这些小游戏不是把现在的小游戏方法用古法的手法去表达一遍。
更多的是单纯为了营造沉浸感而加入其中的过渡,在你打算点个篝火休息时,必须拿起设备模拟用火石打火的位置,瞄准枯柴一下下打火,直至其亮起星星火苗。接着再慢慢的由轻到重的扣动扳机,模拟用嘴吹气让火势逐渐增大。吃饭的时候可以拎起设别左右转动来炙烤食物,还要思考正反面会不会烧糊。除了这些之后打铁、画画、弹琴亦是如此。制作组加入的这些契合当时年代的小游戏方法,也是构成整个游戏和谐的重要部分。如果真的只是把三维弹球放进来,即便是用契合当时年代的木板铁球做展示也是很违和的。
不过羊蹄山并不一个单纯的观景模拟器,它设计了特别多的小任务在几片风格不一的大型放开全球中。做的最好的地方就是给小任务设计了特别明确,且具有沉浸感的可视风作为指引,而且把这些小游戏、小任务和人物成长能力绑定了起来。随随便便按照制图商人所提供的地图找到多少祭坛,只需要骑马过去用一秒钟拜一下,就可以点壹个特别实用的技能点了。
这些技能点主要都是机制类加强,像是主动技能进修、招式的新派生。可以说每壹个点都很想点,每个技能都很想要。护符、玻璃大炮面具增益完全各不相同,衣服也有一大堆。看似很麻烦,然而可怕的是,在新到一片地图的开荒阶段,这些技能点、精力、血量可以说遍地都是。