小小梦魇3测评:流程极短尝试糟糕 小小梦魇3官方
这部作品除了美术风格和它的光影表现以外,其它内容等于平庸且糟糕,很难相信这是二五年出现的叙事恐怖解谜IP作品该有的质量。古板老套的双人战斗、特别不便的场景交互、僵硬笨拙的人物动作、似有似无的糟糕指引,共同构成了这部作品的糟糕尝试。最恶心的点就是设计的即时解谜部分,当大家被一只手追击时,由于每一次转角处摄像机会丢失一下视野,人物也很容易由于碰撞而缓速。又由于摄像机以及游戏存在Z轴,缺少参照物等难题,光一个简单的不需要任何额外思索的跑酷就状况百出了,尝试很糟糕,整体下来很不流畅。
最让人感到难受的点在于解谜有很多地方是没逻辑的,例如壹个手在追你,面前是关闭的铁门。屏幕右下角的门旁边有壹个拉杆,那肯定要抓紧拉开拉杆开门撤。此时会出现几种状况,一是快速冲进房间中间,在去右下角的经过中被拍死。二是快速冲进房间右下角,想避开会攻击房间中间的手,手追过来被拍死。三是绕去了桌子上面,手不需要看见你们就可以追踪,结局又被拍死。
四是直接冲到桌子下面,手真的没有继续追击了,但缠绕在了桌子上。过了一会儿晃了晃桌子,突然砸碎了桌子,结局又被拍死。五是躲进桌子下面,在手缠绕在桌子上的时候跑出来,结局手快速伸缩追上来被拍死。在尝试多次以后,实在想不通到底该怎样通过这场难关,于是蹲在桌子下面准备摆烂观察。没有想到这次在摇晃桌子后并没有砸碎桌子,它完全没有发现你们的行踪,终于可以悄咪咪的摸出去拉闸撤退了。
上述恶心的解题流程就是缺乏指引也缺乏逻辑导致的糟糕谜题设计,玩家了解目的是啥子,然而却找差点视野所及的,能将自己引导给终点的出口。因此只能利用一次次的死亡,来揣测制作组是如何想的,而不是去思索怎样解开游戏本身的谜题。然而谜底特别的简单,解开这个难题的决定因素就是在桌子下面的时候,即便手在晃动桌子也要保持下蹲一动不动。
当大家打开铁门继续前进,手在后面追击时,走廊尽头房间有壹个大玻璃罩被上面掉落的电视砸出了裂痕。立刻开始原地跳跃,结局啥子都没发生,最后被手追上杀死。像这样莫名其妙的逆天设计并没有一大堆,由于在短小可怜的流程中总共就没有多少追击战。