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忍者龙剑传4测评:让玩家最佳理解何为超高速 switch忍者龙剑传4

作者:admin 更新时间:2026-01-08
摘要:动作部分忍龙4一骑绝尘,战斗的爽快感无人可出其右,只不过在关卡设计上整了点小小的素材复用,还有剧情上整了个惊天大烂活。但是一码归一码,忍龙4幸好是个",忍者龙剑传4测评:让玩家最佳理解何为超高速 switch忍者龙剑传4

 

动作部分忍龙4一骑绝尘,战斗的爽快感无人可出其右,只不过在关卡设计上整了点小小的素材复用,还有剧情上整了个惊天大烂活。然而一码归一码,忍龙4幸好是个act游戏,剧情还真不影响游玩尝试,依旧值得全部喜爱动作游戏的玩家游玩。而且忍龙4相比前作进行了彻底的现代化,它也许没那么合忍龙老玩家的胃口,但对新人足够友好。

如果说忍龙的前三代充斥着旧时代的恶意,你必须吃尽苦头之后才能尝到甜头。那忍龙4就是上来甜到爆炸,一上手就开心。最最决定因素的是,忍龙系列一直尝试拉胯的boss战,甚至是忍龙4最亮眼的闪光点,改掉这个缺点的忍龙4几乎是最佳的,是忍龙系列完成度顶尖的作品。剧情上的惊天烂活并不影响忍龙4的杰出,全部热爱动作游戏的玩家必须尝试这款绝顶最劲爆的游戏。

如果说老忍龙的尝试就是wsad对应前后左右,接下来你可以开飞机了,整整几页指令表足够让全部新玩家晕头转给。那忍龙4终于把新人教程这件事提上台前,虽然人物依旧一上来就有一大堆动作,然而游戏贴心的设计了教学npc。你可以在商店里买到新技能甚至还有专项训练,训练房还会贴心标注打了啥子连段,甚至会标注断肢率。指令的预输入空间变得特别宽松,几乎不会出现断连的情况。

动作的指令也大幅简化,格挡键放到了rt上,不过依旧保留了摁住格挡再推摇杆才是闪避的设计。现在留下来的指令最复杂的也就一个后前指令和三六零指令,前作的很多反人类设计也全部去除。敌人可以被锁定了,跳跃手感也变好了,甚至最低难度可以打开自动连招和自动防御,看得出是真的很想吸引新玩家。当然,忍龙典范的风驱组合键肯定是保留了,不过实际玩起来风驱摁久了还是手疼。

最低难度随便谁都可以通关,即便你是动作游戏苦手,也不主推游玩最低难度。由于本作的普通难度真的不高,而且一旦开始自动格挡,那你就无法尝试忍龙真正的趣味。无穷正反馈的来源,可以称之为绝处逢生。和魂这种敌强我弱的游戏不同,忍龙是纯粹的敌强我也强。就算敌人再强,你也能两刀把它秒了。就算敌人再弱,它也有两刀把你秒掉的威慑力。