史莱姆3k测评:一款颇具挑战性的类幸存者游戏 史莱姆sam

在类幸存者这个类目下,将单局时刻压缩的越短,整个游戏的难度就越大。这个难度不仅仅是游戏的制作难度,也包括玩家的上手难度。作为暴君游戏旗下衍生出的类幸存者作品,史莱姆3k无论是美术风格、人物设计还是全球观塑造都自成一派。玩家需要操控从暴君实验中逃跑出来的史莱姆,躲避实验室各种怪物以及暴君的追杀逃出生天。
因此不用在这些方面费力的制作者,特别大胆的将本作中每个单局的时刻尽也许压缩到了五分钟左右。于是一种神奇的效果出现了,在其它类幸存者中需要特别钟甚至十五分钟以后才可以出现的怪潮,在本作中只需要三十秒便会不间断的出现。甚至在有些关卡,第一秒就是怪潮。很明显这个难度不是一般玩家可以上手的,当然作者也并不是为了制作一款专门恶心人的恶搞游戏。
因此为了防止玩家直接暴毙,游戏中不仅关掉了怪物的碰撞体积和碰撞伤害,同时还给予了玩家自己组建技能库的权利。和大多数类幸存者游戏不同,在史莱姆3k中,玩家不是从体系的整个技能库中随机三选一或者四选一完成构筑。而是在局外就可以先行构筑本局可以携带和选择的技能,从d级到s级,每个等级的技能最少携带三个,最多则没有上限。
只要总技能数不超过四十即可,而且每种技能也会带有诸如STG、定给、召唤等各种羁绊属性。让玩家可以在局内通过不同的技能组合提高战力,因此单纯的只带绝顶技能卡,反而会出现事倍功半的效果。比如定给流的超级子弹,三级羁绊和没有羁绊的战力和效果可以说是天壤之别。由此大家也可以看出,游戏的核心方法不是让玩家慢悠悠去割草,而是用最短的时刻达成你在局外就可以规划和设定好的套路。
同时,由于每一关的怪物和地形具备极大的差异。因此玩家想要一招鲜吃遍天基本是不也许的,大家还必须根据每一关的怪物以及地形差异,选择适合的史莱姆特性,并为其挂载上适合的技能库才可以顺利通关。可即便在局外规划的再好,在局内技能刷新的再顺利,过短的时刻以及过多的怪物,依旧使得本作的容错率低的可怕。
