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我即是军团测评:固定套路和选择的打工测试器

作者:admin 更新时间:2026-01-08
摘要:虽然游戏的核心玩法借鉴了土豆兄弟,但是把武器变成替身使者,并给不同替身之间加入升级与合成的想法,可以说非常具有创意。使得本作不仅在类幸存者这个到处都",我即是军团测评:固定套路和选择的打工测试器

 

虽然游戏的核心方法借鉴了土豆兄弟,然而把武器变成替身使者,并给不同替身之间加入更新和合成的想法,可以说特别具有创意。使得本作不仅在类幸存者这个到处都是换皮和同质化的类目下找到了差异点,甚至还让自己的驱动力设计天然带来了一丝丝开挂的风采。除了替身合成这一方法,等于于把众多类吸血鬼幸存者游戏后期才有的超武合成提前呈现给玩家外,替身这个题材本身就可以承载很多新鲜感和想象力。

开荒的时候经常会想下壹个合成的替身会是啥子,会不会是熟悉的某个动漫人物或者历史人物。很明显制作组也特别了解玩家这种关公战秦琼的心态,因此在游戏中大家不仅可以合成关羽、赵云、后羿、猪八戒、孙悟空,甚至还能合成如来佛和一拳超人。看着这些大家熟悉的动漫和历史人物,用想得到或者想差点的技能大杀四方,割草的爽感会更加澎湃。

同时它们本身带有的梗和人气,无形之中也为本作增加了很多好感。而新鲜版本中,紫色人物可以合成金色人物的设计,又进一步加深了这种趣味。甚至可以说的直白一点,很多人之因此入手这款游戏,最核心的诉求就是期望可以不断合成出各种各样新的替身。只要作者不断更新出新的替身和新boss,而且逐渐优化游戏的数值,这部作品即便难以成为类吸血鬼幸存者下的神作,至少也可以是一部佳作。

但很遗憾的是,制作组不仅对于自己在数值方面的设计盲目自负,甚至还选择了增加新的神器体系,让游戏的数值进一步崩坏。其实本作最开始的版本就存在很严重的数值难题,怪物血量过高、资源给的扣扣搜搜,导致玩家哪怕是天胡,也会由于局外成长点不够而饮恨西北。虽然在玩家的强烈标准下,游戏中怪物的数值故事了一部分削弱,让肝度大大下降。

但在神器版本中,作者再一次将怪物数值进行了膨胀,几乎达到了少点一点局外成长,这局就别想过的地步。而过渡的数值膨胀,也导致游戏中的替身极为不平衡。除了少数多少替身以外,其它替身都是版本陷阱。别说爽玩了,就连过关都成了奢侈。实在想不明白,在后期人物攻击力随便都上万的情况下,还在践行攻击几次或者每几秒就提高十几点属性的意义。